ميل في مركز حامل الضرر يواجه صعوبة ضد جين (معدل فوز 49,0%) بناءً على 1145 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي ميل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة ميل بوت (ADC) ضد جين بوت (ADC) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 52,5% في هذه المواجهة.
رغم أن ميل اختيار محدود (1,5% معدل اختيار، المرتبة 24 من أصل 30 أبطال بوت (ADC))، جين يسيطر على الميتا الحالي للممر السفلي بشعبية 15,5%. إتقان هذه المواجهة أولوية قصوى للاعبي ميل - ستواجه جين في أغلب مبارياتك. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الضربة الأولى + الحذاء السحري (50,2% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل عصا كبير الحُماة، عذاب لياندري، لهيب الأشباح، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 49,0% إلى 52,5% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ ميل (6,77 مقابل 6,33/دقيقة، المرتبة 15 بين بوت (ADC)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,44 CS/دقيقة. الضرر لا يساوي انتصارات: ميل ينتج ضرراً أكثر (856 مقابل 798/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. مواجهة صعبة مؤكدة: جين يتفوق في معدل فوز المواجهة (51,0%) و KDA (2,80 مقابل 2,50، المرتبة 3 مقابل 6). لاعبو ميل بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.
| ميل بوت (ADC) | ضد | جين بوت (ADC) |
|---|---|---|
| C | الطبقة | B+ |
| 49,0% | نسبة فوز المواجهة | 51,0% |
| 48,50% | نسبة فوز الدور | 49,91% |
| #24 | ترتيب نسبة الفوز | #18 |
| 1,5% | معدل الاختيار | 15,5% |
| 2,5 | متوسط النسبة | 2,8 |
| 452 | الذهب لكل دقيقة | 420 |
| 6,77 | جنود/دقيقة | 6,33 |
| 0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,27 |
| 856 | الضرر لكل دقيقة | 798 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة ميل ضد جين كحامل ضرر بعيد المدى، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. جين يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (91.73%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ ميل هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 15 بين أبطال الدور) (مقابل 28 لـ جين)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,8 مقابل 2,5) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب ميل تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب جين، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…

ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























