ميل في مركز حامل الضرر يواجه صعوبة ضد كايسا (معدل فوز 49,5%) بناءً على 920 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي ميل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة ميل بوت (ADC) ضد كايسا بوت (ADC) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 52,0% في هذه المواجهة.
رغم أن ميل اختيار محدود (1,5% معدل اختيار، المرتبة 24 من أصل 30 أبطال بوت (ADC))، كايسا يسيطر على الميتا الحالي للممر السفلي بشعبية 17,8%. إتقان هذه المواجهة أولوية قصوى للاعبي ميل - ستواجه كايسا في أغلب مبارياتك. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + حزام تدفق المانا (59,9% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل عصا كبير الحُماة، عذاب لياندري، لهيب الأشباح، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 49,5% إلى 52,0% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ ميل (6,77 مقابل 6,37/دقيقة، المرتبة 15 بين بوت (ADC)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,40 CS/دقيقة. الضرر لا يساوي انتصارات: ميل ينتج ضرراً أكثر (856 مقابل 770/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: ميل يحافظ على KDA أفضل (2,50، المرتبة 6 مقابل المرتبة 9 لـ كايسا)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| ميل بوت (ADC) | ضد | كايسا بوت (ADC) |
|---|---|---|
| C | الطبقة | B |
| 49,5% | نسبة فوز المواجهة | 50,5% |
| 48,50% | نسبة فوز الدور | 48,82% |
| #24 | ترتيب نسبة الفوز | #23 |
| 1,5% | معدل الاختيار | 17,8% |
| 2,5 | متوسط النسبة | 2,4 |
| 452 | الذهب لكل دقيقة | 475 |
| 6,77 | جنود/دقيقة | 6,37 |
| 0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
| 856 | الضرر لكل دقيقة | 770 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة ميل ضد كايسا كحامل ضرر بعيد المدى، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. كايسا يُلحق ضرراً مختلطاً، كن حذراً فقد يصبح من الصعب الدفاع إذا تقدم الخصم أو لعب بعدوانية.
ميزة مهمة لـ ميل هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 15 بين أبطال الدور) (مقابل 27 لـ كايسا)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,4 مقابل 2,5) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب ميل تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب كايسا، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























