Mel ADC tiene dificultades contra Kai'Sa (49,5% de victorias) basado en 920 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Mel ADC vs Kai'Sa ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 52,0% en este enfrentamiento.
Mientras Mel sigue siendo una elección poco común (1,5% de tasa de selección, 24º puesto de 30 campeones de ADC), Kai'Sa domina el meta actual de bot con 17,8% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Mel - te enfrentarás a Kai'Sa en la mayoría de tus partidas. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (59,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Bastón del arcángel, Tormento de Liandry, Llamasombría, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 49,5% al 52,0% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Mel (6,77 vs 6,37/min, 15º puesto entre ADC) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,40 CS/min. El daño no equivale a victorias: Mel produce más daño (856 vs 770/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Mel mantiene mejor KDA (2,50, 6º puesto vs 9º puesto para Kai'Sa), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Mel ADC | Contra | Kai'Sa ADC |
|---|---|---|
| C | Tier | B |
| 49,5% | Winrate del Matchup | 50,5% |
| 48,50% | Winrate del Rol | 48,82% |
| #24 | Ranking de Winrate | #23 |
| 1,5% | Ratio de Pick | 17,8% |
| 2,5 | KDA Promedio | 2,4 |
| 452 | Oro por Minuto | 475 |
| 6,77 | CS/Min | 6,37 |
| 0,33 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 856 | Daño por Minuto | 770 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Mel contra Kai'Sa como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Kai'Sa tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Mel son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 15 entre los campeones del rol) (versus 27 para Kai'Sa), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Mel evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Kai'Sa, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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