Mel ADC lo pasa mal contra Varus (47,8% de victorias) basado en 457 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.14 (25.14) para el enfrentamiento Mel ADC vs Varus ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 52,2% en este enfrentamiento.
Mel con un 1,1% de tasa de selección (26º puesto entre los campeones de ADC) raramente se enfrenta a Varus, quien mantiene una popularidad del 5,0%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Varus en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Mel. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Mel, Varus gana el 52,3% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Varus contrarresta específicamente el estilo de juego de Mel, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (100,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Bastón del arcángel, Tormento de Liandry, Llamasombría, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,8% al 52,2% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Mel enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,75%) como de farmeo (6,21 vs 7,41/min). Con un déficit de 1,20 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Mel produce más daño (898 vs 871/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Mel mantiene mejor KDA (2,70, 5º puesto vs 20º puesto para Varus), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Varus tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Varus, clasificado 6 (versus 27 para Mel) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Mel evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Varus, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18