Mel ADC tem dificuldades contra Kai'Sa (49,5% de vitórias) segundo dados de 920 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Mel.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.14 (25.14) para o confronto Mel ADC vs Kai'Sa ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 52,0% neste confronto.
Embora Mel permaneça uma escolha nicho (1,1% de taxa de escolha, 26º lugar entre 30 campeões de ADC), Kai'Sa domina o meta atual da bot lane com 17,6% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Mel - você enfrentará Kai'Sa na maioria das suas partidas. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (59,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cajado do Arcanjo, Tormento de Liandry, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,5% para 52,0% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Mel enfrenta desvantagens tanto no confronto (49,54%) quanto no farm (6,21 vs 7,27/min). Com déficit de 1,06 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Mel causa mais dano (898 vs 743/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Mel mantém melhor KDA (2,70, 5º lugar vs 8º para Kai'Sa), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Mel ADC | Contra | Kai'Sa ADC |
---|---|---|
B | Tier | B+ |
49,5% | Winrate do Matchup | 50,5% |
50,21% | Winrate da Rota | 49,57% |
#17 | Ranking de Winrate | #21 |
1,1% | Taxa de Pick | 17,6% |
2,7 | KDA Médio | 2,5 |
446 | Ouro por Minuto | 454 |
6,21 | CS/Min | 7,27 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,28 |
898 | Dano por Minuto | 743 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Mel contra Kai'Sa como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Mel causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Kai'Sa possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Kai'Sa, classificado em 11º (versus 28º para Mel) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,5 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Mel evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Kai'Sa, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18