ميل في مركز حامل الضرر يحصل على أفضلية ضد آش (معدل فوز 51,9%) بناءً على 644 مباراة. المواجهة تميل لصالح ميل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.14 (25.14) لمواجهة ميل بوت (ADC) ضد آش بوت (ADC) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 52,4% في هذه المواجهة.
ميل بمعدل اختيار 1,1% (المرتبة 26 بين أبطال بوت (ADC)) نادراً ما يواجه آش ذو الشعبية 7,8%. رغم أن هذه المواجهة غير شائعة بشكل عام، إلا أن حضور آش القوي في الميتا يجعل فهمها مفيداً عندما تلعب بـميل. حسّن للاتساق: المذنب الغامض مقترن بـ حزام تدفق المانا (66,6% معدل فوز، 1,2% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم عصا كبير الحُماة > عذاب لياندري > لهيب الأشباح مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 52,4% ضد آش.
فز من خلال الماكرو: ميل يأخذ المواجهة (51,93%) رغم التأخر في الـCS (6,21 مقابل 6,71/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. التفوق الكامل: ميل يهيمن على معدل الفوز (51,9%) ومخرجات الضرر (898 مقابل 730/دقيقة، المرتبة 2 بين بوت (ADC)). الاختلاف 168 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. الهيمنة الإحصائية: ميل يتفوق في معدل فوز المواجهة (51,9%) ونسبة KDA (2,70 مقابل 2,30) - تفوق شامل في جميع المقاييس.
ميل بوت (ADC) | ضد | آش بوت (ADC) |
---|---|---|
B | الطبقة | A |
51,9% | نسبة فوز المواجهة | 48,1% |
50,21% | نسبة فوز الدور | 50,69% |
#17 | ترتيب نسبة الفوز | #14 |
1,1% | معدل الاختيار | 7,8% |
2,7 | متوسط النسبة | 2,3 |
446 | الذهب لكل دقيقة | 408 |
6,21 | جنود/دقيقة | 6,71 |
0,31 | الأوراد لكل دقيقة | 0,29 |
898 | الضرر لكل دقيقة | 730 |
بينما ميل أقوى قليلاً من آش إحصائياً كحامل ضرر بعيد المدى، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. آش يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (87.33%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره آش، مرتب 19 (مقابل 28 لـ ميل) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,3 مقابل 2,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ميل الحفاظ على ضغط مستمر على آش، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18