輔助 對戰

Nautilus vs Taric

Patch: 15.16 (25.16)
聯盟: 白金+
納帝魯斯

納帝魯斯

深淵巨人
輔助
納帝魯斯 輔助 整體勝率
49.36%

對戰勝率

46.8%
納帝魯斯 vs 塔里克 勝場
53.2%
塔里克 vs 納帝魯斯 勝場
塔里克

塔里克

瓦羅然之盾
輔助
塔里克 輔助 整體勝率
53.56%

納帝魯斯 vs 塔里克 - 輔助 對線指南 15.16 (25.16)版本

納帝魯斯 輔助 vs 塔里克 輔助 - 誰更強?

納帝魯斯 輔助對上塔里克時打得比較辛苦(勝率46.8%),數據來自574場對戰。這表明對納帝魯斯玩家來說是個困難的對決。

在頁面底部,您可以查看15.16 (25.16)版本中納帝魯斯 輔助 vs 塔里克 輔助對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至70%+

對線統計分析

版本主力 納帝魯斯(9.3% 選取率,在 53 個輔助英雄中排名第 4 熱門)很少面對冷門的 塔里克(1.3% 選取率)。然而,即使是不常見的選擇也可能讓沒有準備的玩家吃虧,所以基本的對線知識提供了寶貴的保險。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 裂地衝擊 + 盾擊 組合(75.5% 勝率)加上最佳裝備配置 日輪的加冕、荊棘之甲、蘭頓之兆 和 鍍板鋼蓋 將您的勝率從 46.8% 提升到 70%+ - 可能改變遊戲結果。

視野優勢:儘管輸掉直接對線,納帝魯斯 的優秀插眼(0.99 眼位/分鐘,在輔助中排名第 8 位)可以在團戰和目標爭奪中扭轉局面。 傷害不等於勝利:納帝魯斯 輸出更多傷害(358 對比 263/分鐘,排名第 2 位)但仍然輸掉對線。問題可能在於生存能力、機動性或傷害時機而非原始輸出。 艱難對線確認:塔里克 在對線勝率(53.2%)和KDA(2.80 對比 2.40,第 14 位對比第 34 位)上都領先。納帝魯斯 玩家需要出色的準備來克服這個被康特的選擇。

納帝魯斯 vs 塔里克 - 輔助數據對比

納帝魯斯 輔助
納帝魯斯 輔助
對戰
塔里克 輔助
塔里克 輔助
B+階層A+
46.8%對戰勝率53.2%
49.36%位置勝率53.56%
#37勝率排名#1
9.3%選取率1.3%
2.4平均KDA2.8
284每分鐘金幣284
0.99每分鐘守衛0.89
358每分鐘傷害263

如何用納帝魯斯擊敗塔里克 (輔助)

困難對戰 - 需要深度理解機制跟完美執行。耐心運營是關鍵。

納帝魯斯 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 塔里克 混傷 - 小心被滾雪球。

納帝魯斯 視野控制強 (8 vs 29) - 利用視野優勢抓人控資源。 KDA偏低 (2.4 vs 2.8) - 別衝太前。

納帝魯斯 輔助 打塔里克 要點

耐心發育,找機會反打。

納帝魯斯 vs 塔里克: 輔助 召喚師技能

最常用

閃現
閃現 朝著滑鼠游標傳送一小段距離。
點燃
點燃 在一段時間內對目標敵方英雄造成真實傷害,並在持續時間內降低目標治療效果。
43.5% 勝率80.9% 選取率

最高勝率

閃現
閃現 朝著滑鼠游標傳送一小段距離。
治療
治療 恢復你和目標友方英雄的生命並賦予跑速。
65.4% 勝率4.5% 選取率

納帝魯斯 vs 塔里克: 輔助 符文

最常見符文

Primary Path
意志
裂地衝擊
裂地衝擊 硬控場一名敵方英雄後,自身物理防禦和魔法防禦提升35 + 80%自身額外雙防,持續2.5秒。接下來釋放衝擊波,對鄰近敵軍造成魔法傷害。

傷害:25 - 120(+8%自身額外生命)
冷卻時間:20秒

裂地衝擊提供的防禦加成上限:80-150(取決於等級)

裂地衝擊

硬控場一名敵方英雄後,自身物理防禦和魔法防禦提升35 + 80%自身額外雙防,持續2.5秒。接下來釋放衝擊波,對鄰近敵軍造成魔法傷害。傷害:25 - 120(+8%自身額外生命)…

盾擊
盾擊 每當獲得新護盾,下次對英雄進行普攻可造成5 - 30(+2.5%額外生命)(+15.0%新護盾量)額外適性傷害。

護盾失效後,最多可在2秒內使用此效果。

盾擊

每當獲得新護盾,下次對英雄進行普攻可造成5 - 30 (+2.5%額外生命) (+15.0%新護盾量)額外適性傷害。護盾失效後,最多可在2秒內使用此效果。

骨甲
骨甲 受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。

持續時間:1.5秒
冷卻時間:55秒

骨甲

受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

堅毅
堅毅 受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

堅毅

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

Secondary Path
啟示
乾糧快遞
乾糧快遞 乾糧快遞:每2分鐘獲得一個活力乾糧,直到第6分鐘。

乾糧會回復12%已損失生命。吃下或出售乾糧可永久增加30最大生命。

乾糧快遞

乾糧快遞:每2分鐘獲得一個活力乾糧,直到第6分鐘。乾糧會回復12%已損失生命。吃下或出售乾糧可永久增加30最大生命。

銀河視界
銀河視界 +18 召喚師技能加速
+10 道具加速

銀河視界

+18 召喚師技能加速 +10 道具加速

自適應
成長冷卻縮減
成長冷卻縮減 +8技能急速

成長冷卻縮減

+8技能急速

成長生命值
成長生命值 在1-18級時生命值從10提升至180

成長生命值

在1-18級時生命值從10提升至180

成長生命值
成長生命值 在1-18級時生命值從10提升至180

成長生命值

在1-18級時生命值從10提升至180

45.4% 勝率62.2% 選取率

最佳勝率符文

Primary Path
意志
裂地衝擊
裂地衝擊 硬控場一名敵方英雄後,自身物理防禦和魔法防禦提升35 + 80%自身額外雙防,持續2.5秒。接下來釋放衝擊波,對鄰近敵軍造成魔法傷害。

傷害:25 - 120(+8%自身額外生命)
冷卻時間:20秒

裂地衝擊提供的防禦加成上限:80-150(取決於等級)

裂地衝擊

硬控場一名敵方英雄後,自身物理防禦和魔法防禦提升35 + 80%自身額外雙防,持續2.5秒。接下來釋放衝擊波,對鄰近敵軍造成魔法傷害。傷害:25 - 120(+8%自身額外生命)…

盾擊
盾擊 每當獲得新護盾,下次對英雄進行普攻可造成5 - 30(+2.5%額外生命)(+15.0%新護盾量)額外適性傷害。

護盾失效後,最多可在2秒內使用此效果。

盾擊

每當獲得新護盾,下次對英雄進行普攻可造成5 - 30 (+2.5%額外生命) (+15.0%新護盾量)額外適性傷害。護盾失效後,最多可在2秒內使用此效果。

骨甲
骨甲 受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。

持續時間:1.5秒
冷卻時間:55秒

骨甲

受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

堅毅
堅毅 受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

堅毅

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

Secondary Path
征服
凌虐
凌虐 傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。

冷卻時間:4秒
行動受限發生後才會觸發效果。

凌虐

傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。冷卻時間:4秒行動受限發生後才會觸發效果。

終焉獵人
終焉獵人 大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

終焉獵人

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

自適應
成長冷卻縮減
成長冷卻縮減 +8技能急速

成長冷卻縮減

+8技能急速

適應之力
適應之力 提供9點攻擊力或9點法術強度

適應之力

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值
+65生命值 +65生命值

+65生命值

+65生命值

75.5% 勝率2.0% 選取率

納帝魯斯 vs 塔里克: 輔助 裝備出裝

最常見出裝

起始裝
潛行守衛
潛行守衛 (0 金幣) 主動(210-120秒,最多2次使用次數)
設置一個隱形的潛行守衛,可賦予視野90-120秒。
世界地圖
世界地圖 (400 金幣)
生命藥水
生命藥水 (50 金幣) 喝下
在15秒內回復120生命
45.4% 勝率81.0% 選取率
熱門鞋子
鍍板鋼蓋
鍍板鋼蓋 (1200 金幣) 25 物理防禦
45 跑速

護甲
承受的普攻傷害降低10%。
45.8% 勝率58.6% 選取率
水星之靴
水星之靴 (1250 金幣) 20 魔法防禦
45 跑速
30% 韌性

51.7% 勝率28.5% 選取率
輕靈之靴
輕靈之靴 (1000 金幣) 60 跑速
身輕如燕
緩速效果降低25%。
57.0% 勝率3.5% 選取率
核心裝備
燃燒寶石
燃燒寶石 (800 金幣) 200 生命
10 技能加速

->
日輪的加冕
日輪的加冕 (2200 金幣) 200 生命
25 物理防禦
25 魔法防禦
10 技能加速

奉獻
賦予鄰近友軍200 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。
騎士誓願
騎士誓願 (2300 金幣) 200 生命
40 物理防禦
10 技能加速
100% 基礎生命回復

犧牲
互許對象在附近時,將其受到的12%傷害轉移到自己身上,並回復自身生命,回復量相當於互許友軍對敵方英雄造成傷害的10%宣誓(0秒)
指派一位友軍為互許對象
荊棘之甲
荊棘之甲 (2450 金幣) 150 生命
75 物理防禦

荊棘
受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。
49.7% 勝率24.3% 選取率
最終裝備

最佳勝率出裝

起始裝
先知透視鏡
先知透視鏡 (0 金幣) 主動 (160 - 100秒,最多2次使用次數)
揭露你周圍的敵軍潛行守衛和陷阱,持續6秒。
生命藥水
生命藥水 (50 金幣) 喝下
在15秒內回復120生命
世界地圖
世界地圖 (400 金幣)
50.2% 勝率0.7% 選取率
最高勝率鞋子
輕靈之靴
輕靈之靴 (1000 金幣) 60 跑速
身輕如燕
緩速效果降低25%。
57.0% 勝率3.5% 選取率
共生之足
共生之足 (900 金幣) 40 跑速
虛空來客
獲得強化回城技能。
共生共榮
移動150000距離單位後,轉變成靈魂同步
56.7% 勝率1.8% 選取率
水星之靴
水星之靴 (1250 金幣) 20 魔法防禦
45 跑速
30% 韌性

51.7% 勝率28.5% 選取率
核心裝備
燃燒寶石
燃燒寶石 (800 金幣) 200 生命
10 技能加速

->
日輪的加冕
日輪的加冕 (2200 金幣) 200 生命
25 物理防禦
25 魔法防禦
10 技能加速

奉獻
賦予鄰近友軍200 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。
荊棘之甲
荊棘之甲 (2450 金幣) 150 生命
75 物理防禦

荊棘
受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。
蘭頓之兆
蘭頓之兆 (2700 金幣) 350 生命
75 物理防禦

抗壓
所受暴擊傷害減少30%。
謙遜
緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。
100.0% 勝率1.7% 選取率
最終裝備
其他裝備

納帝魯斯 vs 塔里克: 輔助 技能點法

最常見技能點法

1
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3
4
5
6
7
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9
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12
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16
17
18
Q
Q
深淵鐵錨 納帝魯斯把手中的錨擲出。在與一名敵人碰撞後,錨會將目標與納帝魯斯拉到一起,並造成魔法傷害。與地形碰撞時會將納帝魯斯拉向它。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
巨人之怒 納帝魯斯獲得一個短暫的護盾。當護盾存在時,他的攻擊會對目標以及目標周圍的敵人造成持續傷害。
W
W
W
W
W
E
E
鋼鐵怒濤 納帝魯斯在他身邊創造三道爆炸的湧浪。每道爆炸的湧浪都會造成傷害並使敵人緩速。
E
E
E
E
E
R
R
潛航衝擊 納帝魯斯朝地下發出一道衝擊波並追蹤敵對目標。此衝擊波會撕裂地面,並將路徑上的敵人擊飛至空中。當它追擊到敵對目標時,衝擊波會爆發,將目標擊飛至空中並暈眩他們。
R
R
R
技能滿級順序: Q > W > E
47.8% 勝率63.5% 選取率

最高勝率技能點法

1
2
3
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6
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9
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16
17
18
R
Q
深淵鐵錨 納帝魯斯把手中的錨擲出。在與一名敵人碰撞後,錨會將目標與納帝魯斯拉到一起,並造成魔法傷害。與地形碰撞時會將納帝魯斯拉向它。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
巨人之怒 納帝魯斯獲得一個短暫的護盾。當護盾存在時,他的攻擊會對目標以及目標周圍的敵人造成持續傷害。
W
W
W
W
W
R
E
鋼鐵怒濤 納帝魯斯在他身邊創造三道爆炸的湧浪。每道爆炸的湧浪都會造成傷害並使敵人緩速。
E
E
E
E
E
R
R
潛航衝擊 納帝魯斯朝地下發出一道衝擊波並追蹤敵對目標。此衝擊波會撕裂地面,並將路徑上的敵人擊飛至空中。當它追擊到敵對目標時,衝擊波會爆發,將目標擊飛至空中並暈眩他們。
R
R
R
技能滿級順序: Q > W > E
59.0% 勝率2.1% 選取率

納帝魯斯 使用技巧:

  • - 當你要進行偷襲時,考慮在目標附近使用深淵鐵錨,並接連使用鋼鐵怒濤以提高命中率。
  • - 鋼鐵怒濤在施放後會有一小段延遲時間才爆炸─你可以在逃跑或是阻遏敵人時使用。

對抗技巧 塔里克

  • Taric's ultimate, Cosmic Radiance, has a long delay before its effect. Try to quickly assess whether to disengage the fight or attempt to kill his allies before it goes off.
  • Taric reduces his spell cooldowns by basic attacking enemies with Bravado. Try to kite him in teamfights and punish him for approaching the minion wave in lane.