威寇茲 輔助對上銳空時有所優勢(勝率51.7%),統計自472場比賽。整體來說對決偏向威寇茲這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中威寇茲 輔助 vs 銳空 輔助對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至66.2%。
均衡版本對決:威寇茲(2.9%,在 52 個輔助英雄中排名第 27 位)經常面對 銳空(4.0%,第 18 位)。兩個英雄都擁有穩固的版本地位,使得這個對線知識成為上分和提升勝率的直接途徑。 版本實力得到證實:威寇茲 的優越階級評級(A 對比 B+)轉化為穩固的 51.7% 對線勝率。這種表現解釋了為什麼 威寇茲 在輔助英雄勝率中排名第 15 位。 優化穩定性:靈魂收割 搭配 凌虐(71.2% 勝率,2.1% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 盧登之伴 > 視界專注 > 黎安卓的折磨 搭配 法師之靴 對抗 銳空 時提供 66.2% 勝率。
對線獲勝,視野滯後:雖然贏得對線(51.69%),威寇茲 在視野控制上落後(0.88 對比 1.07 眼位/分鐘)。更好的地圖覆蓋能釋放更大的團隊優勢。 全面優勢:威寇茲 在勝率(51.7%)和傷害輸出(858 對比 276/分鐘,在輔助中排名第 2 位)上都佔主導地位。582 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 醜陋的勝利:威寇茲 拿下對線(51.7%)儘管KDA較低(2.20 對比 2.80)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
威寇茲 vs 銳空 輔助基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
威寇茲 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 銳空 混傷 - 小心被滾雪球。
銳空 視野做得好 (2 vs 28) - 小心被蹲跟抓單。 KDA偏低 (2.2 vs 2.8) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






使用技能傷害一名敵方英雄時召喚一枚彗星到他們的位置。奧術彗星進入冷卻後,使用技能傷害敵方英雄將縮減剩餘冷卻時間。適性傷害:30 - 130,隨等級提升 (+0.05魔法攻擊、+0…

使用技能擊中一名敵方英雄時使你的最大魔力永久提升25點,最多提升250點魔力。額外獲得的魔力達250點之後,每5秒回復自身1%已消耗魔力。冷卻時間:15秒

達到下列等級時獲得加成效果:等級5:+5 技能加速 等級8:+5 技能加速 等級11:參與擊殺英雄時,基礎技能的剩餘冷卻時間減少20%。

你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。


傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。冷卻時間:4秒行動受限發生後才會觸發效果。

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05…

傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。冷卻時間:4秒行動受限發生後才會觸發效果。

你在敵方野區的偵察守衛藏得很深。敵後守衛額外獲得1生命且持續時間增加[30-45]秒(飾品潛行守衛增加[45-150]秒)。等級9:河道中的守衛也是敵後守衛。

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值



















