Vel'Koz Support tem vantagem contra Rakan (51,7% de vitórias) em 472 partidas registradas. O duelo pende para Vel'Koz.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Vel'Koz Support vs Rakan Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 66,2% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Vel'Koz (2,9%, 27º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Rakan (4,0%, 18º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Vel'Koz (A vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,7% no confronto. Essa performance explica por que Vel'Koz ocupa o 15º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (71,2% de taxa de vitória, 2,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Foco do Horizonte > Tormento de Liandry com Sapatos do Feiticeiro entrega 66,2% de taxa de vitória contra Rakan.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,69%), Vel'Koz fica atrás no controle de visão (0,88 vs 1,07 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Vel'Koz domina tanto a taxa de vitória (51,7%) quanto o dano causado (858 vs 276/min, 2º entre Support). A diferença de 582 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Vel'Koz leva o confronto (51,7%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Vel'Koz Support | Contra | Rakan Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 51,7% | Winrate do Matchup | 48,3% |
| 51,05% | Winrate da Rota | 49,24% |
| #15 | Ranking de Winrate | #33 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 4,0% |
| 2,2 | KDA Médio | 2,8 |
| 343 | Ouro por Minuto | 282 |
| 0,88 | Wards por Minuto | 1,07 |
| 858 | Dano por Minuto | 276 |
Embora estatisticamente Vel'Koz seja ligeiramente mais forte que Rakan como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Vel'Koz causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Rakan possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Rakan, classificado em 2º (versus 28º para Vel'Koz) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Vel'Koz manter pressão constante sobre Rakan, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida



















