Vel'Koz Support előnyben van Rakan ellen (51,7% győzelmi arány) 472 játék alapján. A párosítás Vel'Koz javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Vel'Koz Support vs Rakan Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,2%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Vel'Koz (2,9%, 27. hely 52 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Rakan-val (4,0%, 18. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Vel'Koz magasabb tier besorolása (A vs B+) szilárd 51,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Vel'Koz 15. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (71,2% győzelmi arány, 2,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Horizont > Liandry gyötrelme item sorrend Varázslók cipője-vel 66,2%-os győzelmi arányt nyújt Rakan ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,69%), Vel'Koz lemarad vision kontrollban (0,88 vs 1,07 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Teljes fölény: Vel'Koz dominálja mind a győzelmi arányt (51,7%), mind a damage outputot (858 vs 276/perc, 2. a Support között). A 582 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Vel'Koz megnyeri a matchup-ot (51,7%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Vel'Koz Support | Ellen | Rakan Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 51,7% | Matchup Winrate | 48,3% |
| 51,05% | Szerepkör Winrate | 49,24% |
| #15 | Winrate Rangsor | #33 |
| 2,9% | Pick Arány | 4,0% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 343 | Arany per Perc | 282 |
| 0,88 | Ward per Perc | 1,07 |
| 858 | Sebzés per Perc | 276 |
Bár statisztikailag az Vel'Koz kissé erősebb, mint a Rakan támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Vel'Koz által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Rakan vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Rakan kiváló látásirányításával, aki 2. helyen áll (az Vel'Koz 28. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Vel'Koz játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rakan-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

Az ellenfél dzsungelében elhelyezett őrszemek Mély típusúak. A Mély őrszemek +1…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő



















