Vel'Koz Support sofre contra Pyke (46,6% de vitórias) em 574 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Vel'Koz.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Vel'Koz Support vs Pyke Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,6% de popularidade, Vel'Koz constantemente encontra o dominante Pyke (6,8%, 8º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Vel'Koz no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Vel'Koz, Pyke vence 53,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Pyke especificamente countera o estilo de jogo de Vel'Koz, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (49,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Tormento de Liandry, Malevolência e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,6% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,84 vs 0,88 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Vel'Koz causa mais dano (859 vs 462/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Vel'Koz mantém melhor KDA (2,30, 37º lugar vs 40º para Pyke), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Vel'Koz Support | Contra | Pyke Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
46,6% | Winrate do Matchup | 53,4% |
51,82% | Winrate da Rota | 48,83% |
#9 | Ranking de Winrate | #42 |
2,6% | Taxa de Pick | 6,8% |
2,3 | KDA Médio | 2,2 |
323 | Ouro por Minuto | 333 |
0,84 | Wards por Minuto | 0,88 |
859 | Dano por Minuto | 462 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Vel'Koz causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pyke causa principalmente dano físico (78.81%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Pyke, classificado em 21º (versus 32º para Vel'Koz) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Vel'Koz evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Pyke, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18