犽凝 上路對上科加斯時有所優勢(勝率51.7%),統計自549場比賽。整體來說對決偏向犽凝這邊。
在頁面底部,您可以查看15.18 (25.18)版本中犽凝 上路 vs 科加斯 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至61.6%。
犽凝 主導著版本(第 14 熱門,4.4% 選取率)並經常與 科加斯(3.0% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了上路當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 一線希望:雖然 犽凝 的 47.5% 整體勝率(在上路中排名第 55 位)在當前版本中掙扎,但這個對抗 科加斯 的對線為專注的玩家提供了亮點。 優化穩定性:致命節奏 搭配 凱旋(60.4% 勝率,2.5% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 殞落王者之劍 > 無盡之刃 > 不朽盾弓 搭配 狂戰士護脛 對抗 科加斯 時提供 61.6% 勝率。
對線主導:犽凝 不僅贏得對線而且壓制補兵(6.78/分鐘 對比 科加斯 的 6.31)。這個 0.47 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 全面優勢:犽凝 在勝率(51.7%)和傷害輸出(875 對比 714/分鐘,在上路中排名第 2 位)上都佔主導地位。161 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 醜陋的勝利:犽凝 拿下對線(51.7%)儘管KDA較低(1.50 對比 2.00)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
犽凝 vs 科加斯 上路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
犽凝 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 科加斯 混傷 - 小心被滾雪球。
犽凝 補兵比較強 (23 vs 35) - 穩定發育有優勢。 KDA偏低 (1.5 vs 2.0) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。
對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…
擊殺目標可回復自身@HealAmount@生命。
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…
取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。
傷害一名敵方英雄時治療自己。治療量:16 - 40(+0.1額外物理攻擊、+0.05魔法攻擊)生命(隨等級提升)冷卻時間:20秒
大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180