B Tier
هايمردينغر فوق المتوسط في توب (Top) بمعدل انتصارات 50,5% (المركز 28 بين أبطال توب (Top))، مقارنةً بـ 50,3% عبر باقي المراكز. خيار لائق مع التنفيذ الصحيح. هايمردينغر يبقى متخصصاً بمعدل اختيار 1,9% و استخدام بنسبة 1,2% في توب (Top) ضمن الرتب البلاتينية فما فوق على الإصدار 15.15 (25.15)**قد تختلط البيانات مع الإصدار السابق في اليوم الأول من إطلاق الإصدار، استناداً إلى 10242 مباراة مصنفة. يُختار في هذا المسار بنسبة 62,6% من الوقت. البناء الشائع يشمل حذاء المشعوذ، ثم مشعل النار السوداء، عذاب لياندري، و ساعة زونيا الرملية. قدرة زراعة ضعيفة - 6,09 وحدة/دقيقة (الترتيب 50 بين أبطال توب (Top)) مع 400 ذهب في الدقيقة. الرون الأكثر استخداماً لهذا البناء هي الغازي، البداهة الحاضرة، الأسطورة: تسارع، القاطع، من مسار دقة الأساسي و التركيز المطلق، بوادر العاصفة، من مسار شعوذة الثانوي. عند اللعب، معظم اللاعبين يطورون القدرات بترتيب Q > W > E. هايمردينغر في توب (Top) قوي ضد آتروكس، داريوس، جاكس، وضعيف ضد سايون، سيت، ود. موندو.
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.
عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.
عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18