D Tier
هايمردينغر مقبول في سابورت (Support) بمعدل انتصارات 49,1% (المركز 37 بين أبطال سابورت (Support))، مقارنةً بـ 51,0% عبر باقي المراكز. يحتاج أساسيات قوية لكن قابل للنجاح. هايمردينغر يجذب المتخصصين فقط بمعدل اختيار 1,8% و استخدام بنسبة 0,2% في سابورت (Support) ضمن الرتب البلاتينية فما فوق على الإصدار 15.24 (25.24)**قد تختلط البيانات مع الإصدار السابق في اليوم الأول من إطلاق الإصدار، استناداً إلى 14353 مباراة مصنفة. يُختار في هذا المسار بنسبة 10,5% من الوقت. البناء المعتاد يشمل حذاء المشعوذ، متبوعاً بـ صولجان كريستال رايلاي، عذاب لياندري، و ساعة زونيا الرملية. قدرة زراعة ممتازة - 1,87 وحدة/دقيقة (الترتيب 3 بين أبطال سابورت (Support)) مع 326 ذهب في الدقيقة. الرون الأكثر استخداماً لهذا البناء هي المذنب الغامض، حزام تدفق المانا، التركيز المطلق، الإحراق، من مسار شعوذة الأساسي و الحذاء السحري، توصيلة البسكويت، من مسار إلهام الثانوي. عند اللعب، معظم اللاعبين يطورون القدرات بترتيب Q > W > E.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18