D Tier
Heimerdinger é jogável como Support com 49,1% de taxa de vitória (37º entre campeões de Support), comparado a 51,0% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Heimerdinger atrai apenas especialistas com 1,8% de taxa de escolha geral e 0,2% de uso como Support em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 14353 partidas competitivas. É jogado nesta função 10,5% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Cetro de Cristal de Rylai, Tormento de Liandry, e Ampulheta de Zhonya. Heimerdinger tem controle de visão fraco - 0,91 wards/min (22º entre suportes). Média de 1,9 de KDA (50º entre campeões de Support). Tem 1,7% de taxa de ban (117º lugar). Heimerdinger causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas mais usadas para esta build são Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Foco Absoluto, Chamuscar, para Feitiçaria primário e Calçados Mágicos, Entrega de Biscoitos, para Inspiração secundário. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18