أنيفيا في مركز الوسط يواجه صعوبة ضد فيكتور (معدل فوز 48,6%) بناءً على 554 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي أنيفيا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة أنيفيا ميد (Mid) ضد فيكتور ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 61,8% في هذه المواجهة.
أنيفيا بشعبية 2,9% يصطدم كثيراً بـ فيكتور المهيمن (6,0%، المرتبة 11 من أصل 58 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع أنيفيا في الإصدار الحالي. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم أنيفيا الأعلى، فيكتور يفوز بـ 51,4% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة فيكتور تواجه تحديداً أسلوب لعب أنيفيا، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. بطل قوي، مواجهة صعبة: رغم معدل الفوز العام المثير للإعجاب لـ أنيفيا 52,1%، هذه المواجهة المحددة ضد فيكتور تقدم تحديات فريدة تتطلب ممارسة مركزة. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + حزام تدفق المانا (78,2% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل قصبة العصور، عذاب لياندري، عصا كبير الحُماة، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,6% إلى 61,8% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: أنيفيا يواجه تحديات في المواجهة (48,62%) والزراعة (7,19 مقابل 7,20/دقيقة). مع نقص 0,01 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: فيكتور يتقدم في معدل فوز المواجهة (51,4%) والضرر (967 مقابل 686/دقيقة). أنيفيا يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: أنيفيا يحافظ على KDA أفضل (2,70، المرتبة 3 مقابل المرتبة 40 لـ فيكتور)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| أنيفيا ميد (Mid) | ضد | فيكتور ميد (Mid) |
|---|---|---|
| S | الطبقة | B |
| 48,6% | نسبة فوز المواجهة | 51,4% |
| 52,13% | نسبة فوز الدور | 49,25% |
| #7 | ترتيب نسبة الفوز | #45 |
| 2,9% | معدل الاختيار | 6,0% |
| 2,7 | متوسط النسبة | 2,2 |
| 387 | الذهب لكل دقيقة | 425 |
| 7,19 | جنود/دقيقة | 7,20 |
| 0,35 | الأوراد لكل دقيقة | 0,36 |
| 686 | الضرر لكل دقيقة | 967 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة أنيفيا ضد فيكتور في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه أنيفيا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، فيكتور يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (94.99%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره فيكتور، مرتب 11 (مقابل 12 لـ أنيفيا) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,2 مقابل 2,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب أنيفيا تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب فيكتور، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…


يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























