أنيفيا في مركز الوسط يواجه صعوبة ضد يوني (معدل فوز 48,9%) بناءً على 518 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي أنيفيا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة أنيفيا ميد (Mid) ضد يوني ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
أنيفيا بشعبية 2,9% يصطدم كثيراً بـ يوني المهيمن (5,8%، المرتبة 13 من أصل 58 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع أنيفيا في الإصدار الحالي. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم أنيفيا الأعلى، يوني يفوز بـ 51,1% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة يوني تواجه تحديداً أسلوب لعب أنيفيا، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. بطل قوي، مواجهة صعبة: رغم معدل الفوز العام المثير للإعجاب لـ أنيفيا 52,1%، هذه المواجهة المحددة ضد يوني تقدم تحديات فريدة تتطلب ممارسة مركزة. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + حزام تدفق المانا (75,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل قصبة العصور، عصا كبير الحُماة، ساعة زونيا الرملية، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,9% إلى 70%+ - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ أنيفيا (7,19 مقابل 6,47/دقيقة، المرتبة 12 بين ميد (Mid)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,72 CS/دقيقة. متفوق عليه في كل الجوانب: يوني يتقدم في معدل فوز المواجهة (51,1%) والضرر (744 مقابل 686/دقيقة). أنيفيا يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: أنيفيا يحافظ على KDA أفضل (2,70، المرتبة 3 مقابل المرتبة 56 لـ يوني)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| أنيفيا ميد (Mid) | ضد | يوني ميد (Mid) |
|---|---|---|
| S | الطبقة | C |
| 48,9% | نسبة فوز المواجهة | 51,1% |
| 52,13% | نسبة فوز الدور | 47,85% |
| #7 | ترتيب نسبة الفوز | #54 |
| 2,9% | معدل الاختيار | 5,8% |
| 2,7 | متوسط النسبة | 1,7 |
| 387 | الذهب لكل دقيقة | 402 |
| 7,19 | جنود/دقيقة | 6,47 |
| 0,35 | الأوراد لكل دقيقة | 0,32 |
| 686 | الضرر لكل دقيقة | 744 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة أنيفيا ضد يوني في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه أنيفيا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. يوني يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (71.59%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ أنيفيا هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 12 بين أبطال الدور) (مقابل 34 لـ يوني)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,7 مقابل 2,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب أنيفيا تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب يوني، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…


يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…


تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

+10% مقاومة للإبطاء والصلابة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























