Anivia Mid tiene dificultades contra Yone (48,9% de victorias) basado en 518 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Anivia.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Anivia Mid vs Yone Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,9% de popularidad, Anivia se encuentra constantemente con Yone, dominante del meta (5,8%, 13º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Anivia en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Anivia, Yone gana el 51,1% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Yone contrarresta específicamente el estilo de juego de Anivia, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Campeón fuerte, enfrentamiento difícil: A pesar del impresionante 52,1% de ratio de victorias general de Anivia, este enfrentamiento específico contra Yone presenta desafíos únicos que requieren práctica enfocada. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (75,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Vara de las edades, Bastón del arcángel, Reloj de arena de Zhonya, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,9% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Anivia (7,19 vs 6,47/min, 12º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,72 CS/min. Superado en todos los aspectos: Yone lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en daño (744 vs 686/min). Anivia debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Anivia mantiene mejor KDA (2,70, 3º puesto vs 56º puesto para Yone), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Anivia Mid | Contra | Yone Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 48,9% | Winrate del Matchup | 51,1% |
| 52,13% | Winrate del Rol | 47,85% |
| #7 | Ranking de Winrate | #54 |
| 2,9% | Ratio de Pick | 5,8% |
| 2,7 | KDA Promedio | 1,7 |
| 387 | Oro por Minuto | 402 |
| 7,19 | CS/Min | 6,47 |
| 0,35 | Wards por Minuto | 0,32 |
| 686 | Daño por Minuto | 744 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Anivia contra Yone en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Anivia se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yone inflige principalmente daño físico (71.59%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Anivia son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 34 para Yone), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,7 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Anivia evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yone, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+10% de Tenacidad y Resistencia a ralentizaciones

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























