Anivia Mid tem dificuldades contra Yone (48,9% de vitórias) segundo dados de 518 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Anivia.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Anivia Mid vs Yone Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Anivia constantemente encontra o dominante Yone (5,8%, 13º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Anivia no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Anivia, Yone vence 51,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Yone especificamente countera o estilo de jogo de Anivia, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Campeão forte, confronto difícil: Apesar da impressionante taxa de vitória geral de 52,1% de Anivia, este confronto específico contra Yone apresenta desafios únicos que requerem prática focada. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (75,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Bastão das Eras, Cajado do Arcanjo, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,9% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Anivia (7,19 vs 6,47/min, 12º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,72 CS/min. Superado em todos os aspectos: Yone lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,1%) quanto no dano (744 vs 686/min). Anivia deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Anivia mantém melhor KDA (2,70, 3º lugar vs 56º para Yone), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Anivia Mid | Contra | Yone Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 48,9% | Winrate do Matchup | 51,1% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 47,85% |
| #7 | Ranking de Winrate | #54 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 5,8% |
| 2,7 | KDA Médio | 1,7 |
| 387 | Ouro por Minuto | 402 |
| 7,19 | CS/Min | 6,47 |
| 0,35 | Wards por Minuto | 0,32 |
| 686 | Dano por Minuto | 744 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Anivia contra Yone na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Anivia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Yone causa principalmente dano físico (71.59%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Anivia são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 34º para Yone), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Anivia evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Yone, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+10% de Tenacidade e Resistência a Lentidão

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























