Anivia e Annie estão equilibrados no Mid (50,2% de vitórias) com base em 499 partidas. O resultado depende da skill do jogador.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Anivia Mid vs Annie Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,7% neste confronto.
Anivia mantém uma popularidade estável de 2,9%, mas raramente encontra a escolha nicho Annie (1,4%, 43º lugar entre 58 campeões de Mid). Embora não seja um confronto prioritário para estudar, entendê-lo protege contra picks fora do meta que podem te pegar despreparado. Força no meta confirmada: A classificação superior de Anivia (S vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,2% no confronto. Essa performance explica por que Anivia ocupa o 7º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Anivia mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,1% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (58,9% de taxa de vitória, 1,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Bastão das Eras > Cajado do Arcanjo > Malevolência com Sapatos do Feiticeiro entrega 61,7% de taxa de vitória contra Annie.
Dominância na lane: Anivia não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,19/min vs 5,17 para Annie). Esta vantagem de 2,02 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Anivia vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (686 vs 799/min), a taxa de vitória de 50,2% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Anivia lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,2%) quanto no KDA (2,70 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Anivia Mid | Contra | Annie Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | B |
| 50,2% | Winrate do Matchup | 49,8% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 50,84% |
| #7 | Ranking de Winrate | #25 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 1,4% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,2 |
| 387 | Ouro por Minuto | 392 |
| 7,19 | CS/Min | 5,17 |
| 0,35 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 686 | Dano por Minuto | 799 |
Embora estatisticamente Anivia seja ligeiramente mais forte que Annie na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Anivia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Annie causa principalmente dano mágico (89.72%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Anivia são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 57º para Annie), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Anivia manter pressão constante sobre Annie, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























