Anivia Mid sofre contra Orianna (48,2% de vitórias) em 592 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Anivia.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Anivia Mid vs Orianna Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,3% neste confronto.
Com 1,9% de popularidade, Anivia constantemente encontra o dominante Orianna (6,3%, 6º lugar entre 57 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Anivia no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Anivia, Orianna vence 51,8% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Orianna especificamente countera o estilo de jogo de Anivia, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (62,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Bastão das Eras, Tormento de Liandry, Cajado do Arcanjo e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,2% para 60,3% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Anivia enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,16%) quanto no farm (6,59 vs 7,30/min). Com déficit de 0,71 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Orianna lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no dano (743 vs 699/min). Anivia deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Anivia mantém melhor KDA (2,70, 6º lugar vs 12º para Orianna), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Anivia Mid | Contra | Orianna Mid |
---|---|---|
A | Tier | B |
48,2% | Winrate do Matchup | 51,8% |
51,25% | Winrate da Rota | 49,47% |
#20 | Ranking de Winrate | #43 |
1,9% | Taxa de Pick | 6,3% |
2,7 | KDA Médio | 2,6 |
385 | Ouro por Minuto | 419 |
6,59 | CS/Min | 7,30 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,36 |
699 | Dano por Minuto | 743 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Anivia contra Orianna na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Anivia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Orianna causa principalmente dano mágico (92.62%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Orianna, classificado em 9º (versus 33º para Anivia) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Anivia evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Orianna, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18