Anivia Mid tem vantagem contra Orianna (51,8% de vitórias) em 592 partidas registradas. O duelo pende para Anivia.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Anivia Mid vs Orianna Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,3% neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Anivia constantemente encontra o dominante Orianna (6,5%, 8º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Anivia no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Anivia (S vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,8% no confronto. Essa performance explica por que Anivia ocupa o 7º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Anivia mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,1% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Golpe Desleal (62,5% de taxa de vitória, 14,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Bastão das Eras > Tormento de Liandry > Cajado do Arcanjo com Sapatos do Feiticeiro entrega 60,3% de taxa de vitória contra Orianna.
Vitória através do macro: Anivia leva o confronto (51,8%) apesar de ficar para trás nos CS (7,19 vs 7,53/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Anivia vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (686 vs 781/min), a taxa de vitória de 51,8% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Anivia lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no KDA (2,70 vs 2,50) - superioridade completa em todas as métricas.
| Anivia Mid | Contra | Orianna Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 51,8% | Winrate do Matchup | 48,2% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 48,48% |
| #7 | Ranking de Winrate | #53 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 6,5% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,5 |
| 387 | Ouro por Minuto | 410 |
| 7,19 | CS/Min | 7,53 |
| 0,35 | Wards por Minuto | 0,30 |
| 686 | Dano por Minuto | 781 |
Embora estatisticamente Anivia seja ligeiramente mais forte que Orianna na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Anivia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Orianna causa principalmente dano mágico (91.45%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Orianna, classificado em 6º (versus 12º para Anivia) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,5 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Anivia manter pressão constante sobre Orianna, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























