Anivia Mid tem bom desempenho contra Azir (55,0% de vitórias) segundo dados de 506 jogos. Os jogadores de Anivia têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Anivia Mid vs Azir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,1% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Anivia (2,9%, 25º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Azir (2,7%, 28º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Anivia (S vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 55,0% no confronto. Essa performance explica por que Anivia ocupa o 7º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Anivia mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,1% com sucesso no confronto. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana alcança 57,5% de taxa de vitória (1,9% de popularidade), enquanto o build core Bastão das Eras > Tormento de Liandry > Cajado do Arcanjo com Sapatos do Feiticeiro (61,1% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Vitória através do macro: Anivia leva o confronto (55,0%) apesar de ficar para trás nos CS (7,19 vs 7,55/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Anivia vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (686 vs 850/min), a taxa de vitória de 55,0% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Anivia lidera tanto na taxa de vitória do confronto (55,0%) quanto no KDA (2,70 vs 1,90) - superioridade completa em todas as métricas.
| Anivia Mid | Contra | Azir Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | D |
| 55,0% | Winrate do Matchup | 45,0% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 46,13% |
| #7 | Ranking de Winrate | #57 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 2,7% |
| 2,7 | KDA Médio | 1,9 |
| 387 | Ouro por Minuto | 430 |
| 7,19 | CS/Min | 7,55 |
| 0,35 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 686 | Dano por Minuto | 850 |
O confronto Anivia contra Azir na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Anivia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Azir causa principalmente dano mágico (91.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Azir, classificado em 5º (versus 12º para Anivia) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Anivia manter pressão constante sobre Azir, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























