Anivia Mid tem dificuldades contra Zed (48,5% de vitórias) segundo dados de 574 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Anivia.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Anivia Mid vs Zed Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,3% neste confronto.
Com 1,9% de popularidade, Anivia constantemente encontra o dominante Zed (6,6%, 4º lugar entre 57 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Anivia no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Anivia, Zed vence 51,5% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Zed especificamente countera o estilo de jogo de Anivia, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (64,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Bastão das Eras, Tormento de Liandry, Cajado do Arcanjo e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,5% para 60,3% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Anivia (6,59 vs 5,71/min, 33º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,88 CS/min. Superado em todos os aspectos: Zed lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,5%) quanto no dano (766 vs 699/min). Anivia deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Anivia mantém melhor KDA (2,70, 6º lugar vs 32º para Zed), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Anivia Mid | Contra | Zed Mid |
---|---|---|
A | Tier | B |
48,5% | Winrate do Matchup | 51,5% |
51,25% | Winrate da Rota | 49,15% |
#20 | Ranking de Winrate | #49 |
1,9% | Taxa de Pick | 6,6% |
2,7 | KDA Médio | 2,3 |
385 | Ouro por Minuto | 439 |
6,59 | CS/Min | 5,71 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,30 |
699 | Dano por Minuto | 766 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Anivia contra Zed na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Anivia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Zed causa principalmente dano físico (86.77%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Anivia são as estatísticas superiores de farm (classificado em 33º entre os campeões da função) (versus 53º para Zed), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Anivia evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Zed, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18