Ahri Mid domina Anivia (45,5% de vitórias) com base em 592 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Anivia.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Anivia Mid vs Ahri Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,6% neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Anivia constantemente encontra o dominante Ahri (8,9%, 1º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Anivia no patch atual. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier S, Anivia luta com apenas 45,5% de taxa de vitória. As mecânicas de Ahri se provam mais efetivas neste confronto particular. Campeão forte, confronto difícil: Apesar da impressionante taxa de vitória geral de 52,1% de Anivia, este confronto específico contra Ahri apresenta desafios únicos que requerem prática focada. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (62,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Bastão das Eras, Cajado do Arcanjo, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 45,5% para 64,6% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Anivia (7,19 vs 5,88/min, 12º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,31 CS/min. Superado em todos os aspectos: Ahri lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,5%) quanto no dano (777 vs 686/min). Anivia deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Anivia mantém melhor KDA (2,70, 3º lugar vs 8º para Ahri), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Anivia Mid | Contra | Ahri Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | S |
| 45,5% | Winrate do Matchup | 54,5% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 51,47% |
| #7 | Ranking de Winrate | #16 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 8,9% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,5 |
| 387 | Ouro por Minuto | 401 |
| 7,19 | CS/Min | 5,88 |
| 0,35 | Wards por Minuto | 0,37 |
| 686 | Dano por Minuto | 777 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Anivia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Ahri possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Anivia são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 51º para Ahri), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,5 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Anivia evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Ahri, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























