Anivia Mid a l'avantage contre Ahri (51,9% de victoires) basé sur 673 parties. L'affrontement penche en faveur de Anivia.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Anivia Mid vs Ahri Mid avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 72,1% dans cet affrontement.
Avec une popularité de 1,9%, Anivia rencontre constamment Ahri, dominant de la méta (10,5%, 1e place sur 57 champions Mid). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Anivia sur le patch actuel. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Anivia (A vs B) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 51,9%. Cette performance explique pourquoi Anivia se classe 20e en taux de victoire parmi les champions Mid. Optimisez pour la cohérence : Comète arcanique associée avec Ruban de mana (taux de victoire de 63,1%, popularité de 12,4%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Bâton séculaire > Tourment de Liandry > Bâton de l'archange avec Chaussures de sorcier délivre un taux de victoire de 72,1% contre Ahri.
Victoire par la macro : Anivia remporte l'affrontement (51,90%) malgré un retard en CS (6,59 vs 6,63/min). Vos victoires viennent des roams, des combats d'équipe et de la pression sur la carte plutôt que de la dominance 1v1 en lane. Qualité plutôt que quantité : Anivia gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (699 vs 743/min), le taux de victoire de 51,9% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Dominance statistique : Anivia mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (51,9%) et en KDA (2,70 vs 2,50) - supériorité complète sur toutes les métriques.
Anivia Mid | Contre | Ahri Mid |
---|---|---|
A | Tier | B |
51,9% | Winrate du Matchup | 48,1% |
51,25% | Winrate du Rôle | 49,18% |
#20 | Classement Winrate | #47 |
1,9% | Taux de Pick | 10,5% |
2,7 | KDA Moyen | 2,5 |
385 | Or par Minute | 381 |
6,59 | CS/Min | 6,63 |
0,32 | Wards par Minute | 0,35 |
699 | Dégâts par Minute | 743 |
Bien que statistiquement Anivia présente un léger avantage sur Ahri sur la voie du milieu, aucun champion n'a d'avantage écrasant dans cette confrontation. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Les dégâts magiques que Anivia inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Ahri a des dégâts mixtes, soyez prudent car il peut être plus difficile de se défendre si l'adversaire prend l'avantage ou joue agressivement.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Ahri, classé 31 (contre 33 pour Anivia) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,5 contre 2,7) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Anivia de maintenir une pression constante sur Ahri, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…
Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …
Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18