アーリ ミッドはアニビアを圧倒しています(45.5%勝率)。592試合のデータに基づいています。このマッチアップはアニビアプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、アニビア ミッド (Mid) vs アーリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.6%まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つアニビアは、メタを支配するアーリ(8.9%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアニビアのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:Sティア評価が一致しているにも関わらず、アニビアはわずか45.5%の勝率で苦戦しています。アーリのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:アニビアの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、アーリに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(62.3%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、アークエンジェル スタッフ、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を45.5%から64.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アニビアの優れたファーミング(7.19 vs 5.88/分、ミッド (Mid)中12位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.31 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:アーリがマッチアップ勝率(54.5%)とダメージ(777 vs 686/分)の両方でリードします。アニビアはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アニビアはより良いKDA(2.70、3位 vs アーリの8位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アニビア ミッド (Mid) | 対 | アーリ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| S | ティア | S |
| 45.5% | マッチアップ勝率 | 54.5% |
| 52.13% | ロール勝率 | 51.47% |
| #7 | 勝率ランク | #16 |
| 2.9% | ピック率 | 8.9% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.5 |
| 387 | 毎分ゴールド | 401 |
| 7.19 | CS/分 | 5.88 |
| 0.35 | 毎分ワード | 0.37 |
| 686 | 毎分ダメージ | 777 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
アニビアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 アーリは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
アニビアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(アーリの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アニビアのより高いKDA(2.7に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アニビアプレイヤーがアーリプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























