アニビア ミッドはシンドラに対して苦戦しています(48.5%勝率)。499試合のデータに基づいています。このマッチアップはアニビアプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アニビア ミッド (Mid) vs シンドラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.8%まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つアニビアは、メタを支配するシンドラ(6.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアニビアのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:アニビアのより高いティア評価にも関わらず、シンドラが51.5%の遭遇で勝利します。これはシンドラのキットがアニビアのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:アニビアの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、シンドラに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + 追い打ちの組み合わせ(60.7%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、ライアンドリーの仮面、アークエンジェル スタッフ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.5%から60.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
平衡なレーニングフェーズ:同一のファーミング(7.19 CS/分)により、トレードパターン、ウェーブ管理、リコールタイミングが決定要因にシフトします。 全面的に劣勢:シンドラがマッチアップ勝率(51.5%)とダメージ(860 vs 686/分)の両方でリードします。アニビアはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アニビアはより良いKDA(2.70、3位 vs シンドラの37位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アニビア ミッド (Mid) | 対 | シンドラ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
| 52.13% | ロール勝率 | 50.90% |
| #7 | 勝率ランク | #24 |
| 2.9% | ピック率 | 6.8% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.2 |
| 387 | 毎分ゴールド | 424 |
| 7.19 | CS/分 | 7.19 |
| 0.35 | 毎分ワード | 0.31 |
| 686 | 毎分ダメージ | 860 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アニビア対シンドラのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アニビアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、シンドラは主に魔法ダメージ(87.93%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シンドラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(アニビアの12位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アニビアのより高いKDA(2.7に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アニビアプレイヤーがシンドラプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























