アニビア ミッドはメルに対して優位に立っています(51.7%勝率)。500試合のデータに基づいています。マッチアップはアニビアに傾いています。
ページ下部では、アニビア ミッド (Mid) vs メル ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.6%まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つアニビアは、メタを支配するメル(8.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアニビアのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:アニビアの優秀なティア評価(S vs C)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアニビアがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 アニビアは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとマナフローバンドの組み合わせ(83.8%勝率、1.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > ライアンドリーの仮面 > アークエンジェル スタッフとソーサラー シューズがメルに対して61.6%勝率を実現します。
レーン支配:アニビアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.19/分 vs メルの6.66)も圧倒します。この0.53 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:アニビアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(686 vs 903/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アニビアはマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.70 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アニビア ミッド (Mid) | 対 | メル ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 52.13% | ロール勝率 | 46.89% |
| #7 | 勝率ランク | #55 |
| 2.9% | ピック率 | 8.0% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.3 |
| 387 | 毎分ゴールド | 454 |
| 7.19 | CS/分 | 6.66 |
| 0.35 | 毎分ワード | 0.34 |
| 686 | 毎分ダメージ | 903 |
統計的にアニビアはメルよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アニビアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、メルは主に魔法ダメージ(91.61%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アニビアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(メルの29位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アニビアのより高いKDA(2.7に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アニビアプレイヤーにとって重要なのはメルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























