アニビア ミッドはツイステッド・フェイトに対して苦戦しています(48.9%勝率)。547試合のデータに基づいています。このマッチアップはアニビアプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アニビア ミッド (Mid) vs ツイステッド・フェイト ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.7%まで向上させることができます。
1.9%の人気を持つアニビアは、メタを支配するツイステッド・フェイト(5.7%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアニビアのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:アニビアのより高いティア評価にも関わらず、ツイステッド・フェイトが51.1%の遭遇で勝利します。これはツイステッド・フェイトのキットがアニビアのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + マナフローバンドの組み合わせ(80.5%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、ライアンドリーの仮面、アークエンジェル スタッフ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.9%から60.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アニビアの優れたファーミング(6.59 vs 6.57/分、ミッド (Mid)中33位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.02 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:アニビアはより多くのダメージ(699 vs 634/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:アニビアはより良いKDA(2.70、6位 vs ツイステッド・フェイトの21位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
アニビア ミッド (Mid) | 対 | ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) |
---|---|---|
A | ティア | B |
48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
51.25% | ロール勝率 | 49.43% |
#20 | 勝率ランク | #44 |
1.9% | ピック率 | 5.7% |
2.7 | 平均KDA | 2.4 |
385 | 毎分ゴールド | 428 |
6.59 | CS/分 | 6.57 |
0.32 | 毎分ワード | 0.33 |
699 | 毎分ダメージ | 634 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アニビア対ツイステッド・フェイトのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アニビアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ツイステッド・フェイトは主に魔法ダメージ(84.88%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アニビアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中33位)(ツイステッド・フェイトの35位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アニビアのより高いKDA(2.7に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アニビアプレイヤーがツイステッド・フェイトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します