アニビア ミッドはアジールに対して苦労しています(48.1%勝率)。506試合のデータに基づいています。これはアニビアプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アニビア ミッド (Mid) vs アジール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.1%まで向上させることができます。
1.9%の人気を持つアニビアは、メタを支配するアジール(4.5%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアニビアのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:アニビアのより高いティア評価にも関わらず、アジールが52.0%の遭遇で勝利します。これはアジールのキットがアニビアのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(57.5%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、ライアンドリーの仮面、アークエンジェル スタッフ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.1%から61.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アニビアはマッチアップ(48.05%)とファーミング不利(6.59 vs 7.04/分)の両方に直面します。0.45 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:アジールがマッチアップ勝率(52.0%)とダメージ(774 vs 699/分)の両方でリードします。アニビアはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アニビアはより良いKDA(2.70、6位 vs アジールの49位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
アニビア ミッド (Mid) | 対 | アジール ミッド (Mid) |
---|---|---|
A | ティア | C |
48.1% | マッチアップ勝率 | 52.0% |
51.25% | ロール勝率 | 47.76% |
#20 | 勝率ランク | #53 |
1.9% | ピック率 | 4.5% |
2.7 | 平均KDA | 2.0 |
385 | 毎分ゴールド | 416 |
6.59 | CS/分 | 7.04 |
0.32 | 毎分ワード | 0.32 |
699 | 毎分ダメージ | 774 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アニビア対アジールのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アニビアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アジールは主に魔法ダメージ(92.81%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(アニビアの33位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アニビアのより高いKDA(2.7に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アニビアプレイヤーがアジールプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
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体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します