アニビア ミッドはアジールに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.0%勝率)。506試合のデータに基づいています。このマッチアップはアニビアプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アニビア ミッド (Mid) vs アジール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.1%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:アニビア(2.9%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中25位)はアジール(2.7%、28位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:アニビアの優秀なティア評価(S vs D)は安定した55.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアニビアがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 アニビアは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:秘儀の彗星 + マナフローバンドルーンセットアップが57.5%勝率(人気度1.9%)を達成し、コアビルドロッド オブ エイジス > ライアンドリーの仮面 > アークエンジェル スタッフとソーサラー シューズ(61.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:アニビアはCS(7.19 vs 7.55/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.02%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:アニビアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(686 vs 850/分)にも関わらず、55.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アニビアはマッチアップ勝率(55.0%)とKDA(2.70 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アニビア ミッド (Mid) | 対 | アジール ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| S | ティア | D |
| 55.0% | マッチアップ勝率 | 45.0% |
| 52.13% | ロール勝率 | 46.13% |
| #7 | 勝率ランク | #57 |
| 2.9% | ピック率 | 2.7% |
| 2.7 | 平均KDA | 1.9 |
| 387 | 毎分ゴールド | 430 |
| 7.19 | CS/分 | 7.55 |
| 0.35 | 毎分ワード | 0.31 |
| 686 | 毎分ダメージ | 850 |
アニビア対アジールのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アニビアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アジールは主に魔法ダメージ(91.99%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(アニビアの12位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アニビアのより高いKDA(2.7に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アニビアプレイヤーにとって重要なのはアジールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























