Anivia Mid hat Probleme gegen Syndra (48,3% Gewinnrate) basierend auf 499 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Anivia-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Anivia Mid vs Syndra Mid Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 60,8% in diesem Matchup verbessern.
Mit 1,9% Beliebtheit begegnet Anivia ständig dem meta-dominanten Syndra (5,1%, 14. Platz von 57 Mid-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Anivia-Performance im aktuellen Patch. Überraschende Wendung: Trotz Anivias höherer Tier-Bewertung gewinnt Syndra 51,7% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Syndras Kit speziell Anivias Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Elektrisieren + Perfider Trick Kombination (60,7% Siegrate) plus optimale Itemisierung Stab der Zeitalter, Liandrys Qual, Stab des Erzengels und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 48,3% auf 60,8% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Anivia steht sowohl Matchup- (48,27%) als auch Farm-Nachteilen (6,59 vs 7,49/min) gegenüber. Mit einem 0,90 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Syndra führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,7%) als auch Schaden (733 vs 699/min). Anivia muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Anivia behält bessere KDA (2,70, 6. Platz vs 34. für Syndra), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
Anivia Mid | Gegen | Syndra Mid |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
48,3% | Matchup-Winrate | 51,7% |
51,25% | Rollen-Winrate | 49,67% |
#20 | Winrate-Rang | #39 |
1,9% | Pickrate | 5,1% |
2,7 | Durchschnittliche KDA | 2,3 |
385 | Gold pro Minute | 407 |
6,59 | CS/Min | 7,49 |
0,32 | Wards pro Minute | 0,33 |
699 | Schaden pro Minute | 733 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Anivia gegen Syndra Matchup auf der Mid Lane keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Anivia verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Syndra verursacht hauptsächlich magischen Schaden (87.00%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Syndra, der Rang 8 (gegenüber Rang 33 für Anivia) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,3 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Anivia-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Syndra zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
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Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18