Anivia Mid tem dificuldades contra Syndra (48,5% de vitórias) segundo dados de 499 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Anivia.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Anivia Mid vs Syndra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,8% neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Anivia constantemente encontra o dominante Syndra (6,8%, 6º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Anivia no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Anivia, Syndra vence 51,5% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Syndra especificamente countera o estilo de jogo de Anivia, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Campeão forte, confronto difícil: Apesar da impressionante taxa de vitória geral de 52,1% de Anivia, este confronto específico contra Syndra apresenta desafios únicos que requerem prática focada. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (60,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Bastão das Eras, Tormento de Liandry, Cajado do Arcanjo e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,5% para 60,8% - potencialmente decisivo.
Fase de lane equilibrada: Farm idêntico (7,19 CS/min) muda o foco para padrões de trade, gerenciamento de waves e timing de recall como fatores determinantes. Superado em todos os aspectos: Syndra lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,5%) quanto no dano (860 vs 686/min). Anivia deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Anivia mantém melhor KDA (2,70, 3º lugar vs 37º para Syndra), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Anivia Mid | Contra | Syndra Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 48,5% | Winrate do Matchup | 51,5% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 50,90% |
| #7 | Ranking de Winrate | #24 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 6,8% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,2 |
| 387 | Ouro por Minuto | 424 |
| 7,19 | CS/Min | 7,19 |
| 0,35 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 686 | Dano por Minuto | 860 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Anivia contra Syndra na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Anivia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Syndra causa principalmente dano mágico (87.93%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Syndra, classificado em 12º (versus 12º para Anivia) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Anivia evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Syndra, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























