Anivia Mid tem pequena vantagem sobre Vladimir (51,3% de vitórias) baseado em 473 jogos. A vantagem é de Anivia.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Anivia Mid vs Vladimir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,2% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Anivia (2,9%, 25º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Vladimir (3,6%, 26º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Anivia (S vs A) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,3% no confronto. Essa performance explica por que Anivia ocupa o 7º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Anivia mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,1% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (75,4% de taxa de vitória, 2,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Bastão das Eras > Tormento de Liandry > Cajado do Arcanjo com Sapatos do Feiticeiro entrega 60,2% de taxa de vitória contra Vladimir.
Dominância na lane: Anivia não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,19/min vs 6,23 para Vladimir). Esta vantagem de 0,96 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Anivia vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (686 vs 934/min), a taxa de vitória de 51,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Anivia lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,3%) quanto no KDA (2,70 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Anivia Mid | Contra | Vladimir Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 51,3% | Winrate do Matchup | 48,8% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 51,26% |
| #7 | Ranking de Winrate | #21 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 3,6% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,2 |
| 387 | Ouro por Minuto | 440 |
| 7,19 | CS/Min | 6,23 |
| 0,35 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 686 | Dano por Minuto | 934 |
Embora estatisticamente Anivia seja ligeiramente mais forte que Vladimir na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Anivia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Vladimir causa principalmente dano mágico (94.26%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Anivia são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 40º para Vladimir), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Anivia manter pressão constante sobre Vladimir, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























