Anivia Mid rosszul áll Orianna ellen (48,2% győzelmi arány) 592 játék alapján. Ez nehéz párosítás Anivia játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Anivia Mid vs Orianna Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,3%-ig ebben a párharcban.
1,9%-os népszerűséggel Anivia folyamatosan találkozik a meta-domináló Orianna-val (6,3%, 6. hely 57 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Anivia teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Anivia magasabb tier besorolása ellenére Orianna az összecsapások 51,8%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Orianna képességei specifikusan counterolják Anivia játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Alattomos támadás kombináció (62,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Korok pálcája, Liandry gyötrelme, Arkangyal pálcája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,2%-ról 60,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Anivia mind matchup (48,16%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,59 vs 7,30/perc). A 0,71 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Orianna vezet mind matchup győzelmi arányban (51,8%), mind damage-ben (743 vs 699/perc). Anivia-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Anivia jobb KDA-t tart fenn (2,70, 6. hely vs 12. Orianna-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Anivia Mid | Ellen | Orianna Mid |
---|---|---|
A | Tier | B |
48,2% | Matchup Winrate | 51,8% |
51,25% | Szerepkör Winrate | 49,47% |
#20 | Winrate Rangsor | #43 |
1,9% | Pick Arány | 6,3% |
2,7 | Átlagos KDA | 2,6 |
385 | Arany per Perc | 419 |
6,59 | CS/Perc | 7,30 |
0,32 | Ward per Perc | 0,36 |
699 | Sebzés per Perc | 743 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Anivia versus Orianna párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Anivia által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Orianna elsősorban mágikus sebzést okoz (92.62%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Orianna creep-ölési fölényével, aki 9. helyen áll (az Anivia 33. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Anivia játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Orianna játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között