أورورا في مركز الوسط يواجه مشاكل ضد فيز (معدل فوز 48,3%) بناءً على 668 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي أورورا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة أورورا ميد (Mid) ضد فيز ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 61,5% في هذه المواجهة.
أورورا يسيطر على الميتا (المرتبة 15 الأشهر، 4,7% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع فيز (3,8% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + حزام تدفق المانا (64,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل الخبث، لهيب الأشباح، قبعة موت رابادون، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,3% إلى 61,5% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: أورورا يواجه تحديات في المواجهة (48,26%) والزراعة (5,93 مقابل 6,28/دقيقة). مع نقص 0,35 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: أورورا ينتج ضرراً أكثر (914 مقابل 728/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: أورورا يحافظ على KDA أفضل (2,50، المرتبة 15 مقابل المرتبة 31 لـ فيز)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
أورورا ميد (Mid) | ضد | فيز ميد (Mid) |
---|---|---|
B+ | الطبقة | A |
48,3% | نسبة فوز المواجهة | 51,7% |
49,92% | نسبة فوز الدور | 51,04% |
#37 | ترتيب نسبة الفوز | #23 |
4,7% | معدل الاختيار | 3,8% |
2,5 | متوسط النسبة | 2,3 |
392 | الذهب لكل دقيقة | 425 |
5,93 | جنود/دقيقة | 6,28 |
0,32 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
914 | الضرر لكل دقيقة | 728 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة أورورا ضد فيز في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه أورورا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، فيز يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (76.21%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره فيز، مرتب 41 (مقابل 47 لـ أورورا) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,3 مقابل 2,5) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب أورورا تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب فيز، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
تتمكن من العلاج لدى إلحاقك الضرر ببطل معاد.العلاج: 16-40 (+0.1 ضرر هجوم إضافي، …
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة