Aurora Mid sofre contra Fizz (48,3% de vitórias) em 668 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Aurora.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Aurora Mid vs Fizz Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,5% neste confronto.
Aurora domina o meta (15º mais popular, 4,7% de taxa de escolha) e regularmente confronta Fizz (3,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (64,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Malevolência, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,3% para 61,5% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Aurora enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,26%) quanto no farm (5,93 vs 6,28/min). Com déficit de 0,35 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Aurora causa mais dano (914 vs 728/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Aurora mantém melhor KDA (2,50, 15º lugar vs 31º para Fizz), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Aurora Mid | Contra | Fizz Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
48,3% | Winrate do Matchup | 51,7% |
49,92% | Winrate da Rota | 51,04% |
#37 | Ranking de Winrate | #23 |
4,7% | Taxa de Pick | 3,8% |
2,5 | KDA Médio | 2,3 |
392 | Ouro por Minuto | 425 |
5,93 | CS/Min | 6,28 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,31 |
914 | Dano por Minuto | 728 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Aurora contra Fizz na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Aurora causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Fizz causa principalmente dano mágico (76.21%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Fizz, classificado em 41º (versus 47º para Aurora) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Aurora evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Fizz, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida