Aurora Mid tem dificuldades contra Yone (48,9% de vitórias) segundo dados de 1125 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Aurora.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Aurora Mid vs Yone Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,2% neste confronto.
Confronto do meta atual: Aurora (4,7% de taxa de escolha, 15º mais popular entre 57 campeões de Mid) versus Yone (5,3%, 12º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Aurora, Yone vence 51,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Yone especificamente countera o estilo de jogo de Aurora, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Malevolência, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,9% para 60,2% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Aurora enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,87%) quanto no farm (5,93 vs 7,80/min). Com déficit de 1,87 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Aurora causa mais dano (914 vs 730/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Aurora mantém melhor KDA (2,50, 15º lugar vs 55º para Yone), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Aurora Mid | Contra | Yone Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
48,9% | Winrate do Matchup | 51,1% |
49,92% | Winrate da Rota | 46,51% |
#37 | Ranking de Winrate | #55 |
4,7% | Taxa de Pick | 5,3% |
2,5 | KDA Médio | 1,6 |
392 | Ouro por Minuto | 427 |
5,93 | CS/Min | 7,80 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,28 |
914 | Dano por Minuto | 730 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Aurora contra Yone na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Aurora causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Yone possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Yone, classificado em 4º (versus 47º para Aurora) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Aurora evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Yone, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida