Azir Mid domina Aurora (45,3% de vitórias) com base em 695 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Aurora.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Aurora Mid vs Azir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,5% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Aurora (2,6%, 30º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Azir (2,7%, 28º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Aurora, Azir vence 54,7% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Azir especificamente countera o estilo de jogo de Aurora, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (60,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 45,3% para 57,5% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Aurora enfrenta desvantagens tanto no confronto (45,28%) quanto no farm (5,94 vs 7,55/min). Com déficit de 1,61 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Aurora causa mais dano (873 vs 850/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Aurora mantém melhor KDA (2,50, 15º lugar vs 55º para Azir), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Aurora Mid | Contra | Azir Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | D |
| 45,3% | Winrate do Matchup | 54,7% |
| 49,82% | Winrate da Rota | 46,13% |
| #35 | Ranking de Winrate | #57 |
| 2,6% | Taxa de Pick | 2,7% |
| 2,5 | KDA Médio | 1,9 |
| 390 | Ouro por Minuto | 430 |
| 5,94 | CS/Min | 7,55 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 873 | Dano por Minuto | 850 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Aurora causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Azir causa principalmente dano mágico (91.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Azir, classificado em 5º (versus 49º para Aurora) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Aurora evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Azir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























