Aurora Mid tem vantagem contra Azir (52,1% de vitórias) em 1141 partidas registradas. O duelo pende para Aurora.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Aurora Mid vs Azir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,6% neste confronto.
Confronto do meta atual: Aurora (4,7% de taxa de escolha, 15º mais popular entre 57 campeões de Mid) versus Azir (4,5%, 17º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Aurora (B+ vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,1% no confronto. Essa performance explica por que Aurora ocupa o 37º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (56,6% de taxa de vitória, 15,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Malevolência > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 61,6% de taxa de vitória contra Azir.
Vitória através do macro: Aurora leva o confronto (52,1%) apesar de ficar para trás nos CS (5,93 vs 7,04/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Aurora domina tanto a taxa de vitória (52,1%) quanto o dano causado (914 vs 774/min, 2º entre Mid). A diferença de 140 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Aurora lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,1%) quanto no KDA (2,50 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.
Aurora Mid | Contra | Azir Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
52,1% | Winrate do Matchup | 47,9% |
49,92% | Winrate da Rota | 47,76% |
#37 | Ranking de Winrate | #53 |
4,7% | Taxa de Pick | 4,5% |
2,5 | KDA Médio | 2,0 |
392 | Ouro por Minuto | 416 |
5,93 | CS/Min | 7,04 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,32 |
914 | Dano por Minuto | 774 |
O confronto Aurora contra Azir na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Aurora causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Azir causa principalmente dano mágico (92.81%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Azir, classificado em 13º (versus 47º para Aurora) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Aurora manter pressão constante sobre Azir, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida