Aurora Mid tem dificuldades contra Irelia (48,9% de vitórias) segundo dados de 583 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Aurora.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Aurora Mid vs Irelia Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,0% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Aurora (2,6%, 30º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Irelia (2,6%, 32º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Aurora, Irelia vence 51,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Irelia especificamente countera o estilo de jogo de Aurora, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (64,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Malevolência, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,9% para 60,0% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Aurora enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,92%) quanto no farm (5,94 vs 8,25/min). Com déficit de 2,31 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Aurora causa mais dano (873 vs 816/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Aurora mantém melhor KDA (2,50, 15º lugar vs 58º para Irelia), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Aurora Mid | Contra | Irelia Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 48,9% | Winrate do Matchup | 51,1% |
| 49,82% | Winrate da Rota | 49,14% |
| #35 | Ranking de Winrate | #48 |
| 2,6% | Taxa de Pick | 2,6% |
| 2,5 | KDA Médio | 1,6 |
| 390 | Ouro por Minuto | 454 |
| 5,94 | CS/Min | 8,25 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 873 | Dano por Minuto | 816 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Aurora contra Irelia na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Aurora causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Irelia causa principalmente dano físico (72.97%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Irelia, classificado em 1º (versus 49º para Aurora) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Aurora evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Irelia, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























