Aurora Mid tiene dificultades contra Yone (48,9% de victorias) basado en 1125 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Aurora.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Aurora Mid vs Yone Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,2% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Aurora (4,7% de tasa de selección, 15ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Yone (5,3%, 12º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Aurora, Yone gana el 51,1% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Yone contrarresta específicamente el estilo de juego de Aurora, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Sabor a sangre (67,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Malignidad, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,9% al 60,2% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Aurora enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,87%) como de farmeo (5,93 vs 7,80/min). Con un déficit de 1,87 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Aurora produce más daño (914 vs 730/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Aurora mantiene mejor KDA (2,50, 15º puesto vs 55º puesto para Yone), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Aurora Mid | Contra | Yone Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
48,9% | Winrate del Matchup | 51,1% |
49,92% | Winrate del Rol | 46,51% |
#37 | Ranking de Winrate | #55 |
4,7% | Ratio de Pick | 5,3% |
2,5 | KDA Promedio | 1,6 |
392 | Oro por Minuto | 427 |
5,93 | CS/Min | 7,80 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,28 |
914 | Daño por Minuto | 730 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Aurora contra Yone en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Aurora se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yone tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Yone, clasificado 4 (versus 47 para Aurora) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,6 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Aurora evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yone, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud