Aurora Mid tiene ventaja contra Vladimir (52,0% de victorias) basado en 715 partidas. El enfrentamiento favorece a Aurora.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Aurora Mid vs Vladimir Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,6% en este enfrentamiento.
Aurora domina el meta (15ª más popular, 4,7% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Vladimir (3,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B+, pero Aurora reclama una ventaja significativa del 52,0% vs 48,0%. El kit de Aurora se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (59,1% de ratio de victorias, 18,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Malignidad > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 60,6% de ratio de victorias contra Vladimir.
Gana mediante macro: Aurora toma el enfrentamiento (51,98%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,93 vs 7,29/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Aurora gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (914 vs 941/min), el 52,0% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Aurora lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,0%) como en KDA (2,50 vs 2,30) - superioridad completa en todas las métricas.
Aurora Mid | Contra | Vladimir Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
52,0% | Winrate del Matchup | 48,0% |
49,92% | Winrate del Rol | 50,41% |
#37 | Ranking de Winrate | #30 |
4,7% | Ratio de Pick | 3,9% |
2,5 | KDA Promedio | 2,3 |
392 | Oro por Minuto | 405 |
5,93 | CS/Min | 7,29 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,29 |
914 | Daño por Minuto | 941 |
Aunque estadísticamente Aurora es ligeramente más fuerte que Vladimir en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Aurora se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vladimir inflige principalmente daño mágico (93.78%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Vladimir, clasificado 10 (versus 47 para Aurora) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Aurora mantener presión constante sobre Vladimir, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud