Aurora Mid lo pasa mal contra Mel (47,8% de victorias) basado en 695 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Aurora.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Aurora Mid vs Mel Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,5% en este enfrentamiento.
Con un 2,6% de popularidad, Aurora se encuentra constantemente con Mel, dominante del meta (8,0%, 2º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Aurora en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Aurora, Mel gana el 52,3% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Mel contrarresta específicamente el estilo de juego de Aurora, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Sabor a sangre (61,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,8% al 57,5% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Aurora enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,75%) como de farmeo (5,94 vs 6,66/min). Con un déficit de 0,72 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Mel lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,3%) como en daño (903 vs 873/min). Aurora debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Aurora mantiene mejor KDA (2,50, 15º puesto vs 29º puesto para Mel), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Aurora Mid | Contra | Mel Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 47,8% | Winrate del Matchup | 52,3% |
| 49,82% | Winrate del Rol | 46,89% |
| #35 | Ranking de Winrate | #55 |
| 2,6% | Ratio de Pick | 8,0% |
| 2,5 | KDA Promedio | 2,3 |
| 390 | Oro por Minuto | 454 |
| 5,94 | CS/Min | 6,66 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,34 |
| 873 | Daño por Minuto | 903 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Aurora se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Mel inflige principalmente daño mágico (91.61%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Mel, clasificado 29 (versus 49 para Aurora) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Aurora evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Mel, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

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Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























