Aurora Mid lo pasa mal contra Xerath (46,7% de victorias) basado en 682 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Aurora.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Aurora Mid vs Xerath Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 56,8% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Aurora (2,6%, 30º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Xerath (3,8%, 23º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (58,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 46,7% al 56,8% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Aurora enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (46,68%) como de farmeo (5,94 vs 6,53/min). Con un déficit de 0,59 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,3%) como en daño (1005 vs 873/min). Aurora debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,3%) como en KDA (3,10 vs 2,50, 1º puesto vs 15º puesto). Los jugadores de Aurora necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Aurora Mid | Contra | Xerath Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 46,7% | Winrate del Matchup | 53,3% |
| 49,82% | Winrate del Rol | 51,61% |
| #35 | Ranking de Winrate | #14 |
| 2,6% | Ratio de Pick | 3,8% |
| 2,5 | KDA Promedio | 3,1 |
| 390 | Oro por Minuto | 430 |
| 5,94 | CS/Min | 6,53 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,37 |
| 873 | Daño por Minuto | 1005 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Aurora se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Xerath inflige principalmente daño mágico (94.66%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Xerath, clasificado 32 (versus 49 para Aurora) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (3,1 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Aurora evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Xerath, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud




























