Aurora Mid tiene dificultades contra Diana (48,7% de victorias) basado en 612 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Aurora.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Aurora Mid vs Diana Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,0% en este enfrentamiento.
Con un 2,6% de popularidad, Aurora se encuentra constantemente con Diana, dominante del meta (3,8%, 18º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Aurora en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (60,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,7% al 58,0% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Aurora enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,65%) como de farmeo (5,94 vs 6,39/min). Con un déficit de 0,45 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Diana lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,4%) como en daño (901 vs 873/min). Aurora debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Aurora mantiene mejor KDA (2,50, 15º puesto vs 50º puesto para Diana), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Aurora Mid | Contra | Diana Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 48,7% | Winrate del Matchup | 51,4% |
| 49,82% | Winrate del Rol | 51,54% |
| #35 | Ranking de Winrate | #15 |
| 2,6% | Ratio de Pick | 3,8% |
| 2,5 | KDA Promedio | 2,0 |
| 390 | Oro por Minuto | 446 |
| 5,94 | CS/Min | 6,39 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,33 |
| 873 | Daño por Minuto | 901 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Aurora contra Diana en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Aurora se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Diana inflige principalmente daño mágico (83.66%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Diana, clasificado 37 (versus 49 para Aurora) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Aurora evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Diana, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud




























