Aurora Mid lo pasa mal contra Lux (47,1% de victorias) basado en 1076 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Aurora.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Aurora Mid vs Lux Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,5% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Aurora (4,7% de tasa de selección, 15ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Lux (4,4%, 18º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Sabor a sangre (65,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Malignidad, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,1% al 60,5% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Aurora enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,08%) como de farmeo (5,93 vs 6,26/min). Con un déficit de 0,33 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Aurora produce más daño (914 vs 795/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Lux lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,9%) como en KDA (2,80 vs 2,50, 5º puesto vs 15º puesto). Los jugadores de Aurora necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Aurora Mid | Contra | Lux Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
47,1% | Winrate del Matchup | 52,9% |
49,92% | Winrate del Rol | 51,06% |
#37 | Ranking de Winrate | #21 |
4,7% | Ratio de Pick | 4,4% |
2,5 | KDA Promedio | 2,8 |
392 | Oro por Minuto | 384 |
5,93 | CS/Min | 6,26 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,33 |
914 | Daño por Minuto | 795 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Aurora se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Lux inflige principalmente daño mágico (89.84%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Lux, clasificado 42 (versus 47 para Aurora) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Aurora evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Lux, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
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Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud