Aurora Mid rosszul áll Lux ellen (48,2% győzelmi arány) 625 játék alapján. Ez nehéz párosítás Aurora játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Aurora Mid vs Lux Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,1%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Aurora (4,5%-os választási arány, 18. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Lux (4,6%, 16. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (53,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Viharhullám és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,2%-ról 58,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Aurora mind matchup (48,22%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,27 vs 6,76/perc). A 0,49 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Aurora több damage-et ad le (773 vs 738/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Lux vezet mind matchup győzelmi arányban (51,8%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,50, 5. vs 15. hely). Aurora játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Aurora Mid | Ellen | Lux Mid |
---|---|---|
B | Tier | A+ |
48,2% | Matchup Winrate | 51,8% |
49,53% | Szerepkör Winrate | 51,53% |
#42 | Winrate Rangsor | #16 |
4,5% | Pick Arány | 4,6% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,8 |
392 | Arany per Perc | 404 |
6,27 | CS/Perc | 6,76 |
0,29 | Ward per Perc | 0,36 |
773 | Sebzés per Perc | 738 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Aurora versus Lux párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Aurora által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lux elsősorban mágikus sebzést okoz (89.21%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Lux creep-ölési fölényével, aki 24. helyen áll (az Aurora 44. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Aurora játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Lux játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő