Aurora Mid radzi sobie dobrze przeciwko Xerath (54,4% win rate) na podstawie 803 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Aurora.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Aurora Mid vs Xerath Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 60,3% w tym starciu.
Aurora dominuje w mecie (15. najpopularniejszy, 4,7% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Xerath (4,0% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy mida. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Ezoteryczna Kometa + Opaska Przepływu Many osiąga 64,0% win rate (3,8% popularności), podczas gdy core build Złowrogość > Płomień Cienia > Zabójczy Kapelusz Rabadona z Obuwie Maga (60,3% win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Wygrana przez makro: Aurora bierze matchup (54,41%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,93 vs 6,05/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Aurora wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (914 vs 1004/min), 54,4% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Aurora bierze matchup (54,4%) mimo niższego KDA (2,50 vs 3,10). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Aurora Mid | Przeciwko | Xerath Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | S |
54,4% | Winrate Matchupu | 45,6% |
49,92% | Winrate Roli | 51,66% |
#37 | Ranking Winrate | #12 |
4,7% | Pickrate | 4,0% |
2,5 | Średnie KDA | 3,1 |
392 | Złoto na minutę | 418 |
5,93 | CS/Min | 6,05 |
0,32 | Wardy na minutę | 0,35 |
914 | Obrażenia na minutę | 1004 |
Starcie Aurora przeciwko Xerath na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Aurora pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Xerath stawia głównie na obrażenia magiczne (95.80%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Xerath, zajmując 46. miejsce (w porównaniu z 47. miejscem dla Aurora) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,1 w porównaniu z 2,5) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Xerath, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia