オーロラ ミッドはメルに対して苦労しています(47.8%勝率)。695試合のデータに基づいています。これはオーロラプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、オーロラ ミッド (Mid) vs メル ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.5%まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つオーロラは、メタを支配するメル(8.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオーロラのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:オーロラのより高いティア評価にも関わらず、メルが52.3%の遭遇で勝利します。これはメルのキットがオーロラのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + 血の味わいの組み合わせ(61.4%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、シャドウフレイム、ストームサージ、ソーサラー シューズにより、勝率を47.8%から57.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:オーロラはマッチアップ(47.75%)とファーミング不利(5.94 vs 6.66/分)の両方に直面します。0.72 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:メルがマッチアップ勝率(52.3%)とダメージ(903 vs 873/分)の両方でリードします。オーロラはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:オーロラはより良いKDA(2.50、15位 vs メルの29位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| オーロラ ミッド (Mid) | 対 | メル ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 47.8% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
| 49.82% | ロール勝率 | 46.89% |
| #35 | 勝率ランク | #55 |
| 2.6% | ピック率 | 8.0% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.3 |
| 390 | 毎分ゴールド | 454 |
| 5.94 | CS/分 | 6.66 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.34 |
| 873 | 毎分ダメージ | 903 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
オーロラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、メルは主に魔法ダメージ(91.61%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
メルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で29位(オーロラの49位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オーロラのより高いKDA(2.5に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、オーロラプレイヤーがメルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























