オーロラ ミッドはガリオに対して苦戦しています(48.6%勝率)。765試合のデータに基づいています。このマッチアップはオーロラプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、オーロラ ミッド (Mid) vs ガリオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.6%まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つオーロラは、メタを支配するガリオ(4.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオーロラのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:オーロラのより高いティア評価にも関わらず、ガリオが51.4%の遭遇で勝利します。これはガリオのキットがオーロラのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(62.8%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、シャドウフレイム、ストームサージ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.6%から57.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:オーロラの優れたファーミング(5.94 vs 5.81/分、ミッド (Mid)中49位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.13 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:オーロラはより多くのダメージ(873 vs 601/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ガリオがマッチアップ勝率(51.4%)とKDA(2.70 vs 2.50、5位 vs 15位)の両方でリードします。オーロラプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| オーロラ ミッド (Mid) | 対 | ガリオ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
| 49.82% | ロール勝率 | 49.06% |
| #35 | 勝率ランク | #49 |
| 2.6% | ピック率 | 4.0% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.7 |
| 390 | 毎分ゴールド | 369 |
| 5.94 | CS/分 | 5.81 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.29 |
| 873 | 毎分ダメージ | 601 |
効果の僅かな差にもかかわらず、オーロラ対ガリオのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
オーロラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ガリオは主に魔法ダメージ(93.57%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オーロラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中49位)(ガリオの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、オーロラプレイヤーがガリオプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























