オーロラ ミッドはゼドに対して苦労しています(48.5%勝率)。859試合のデータに基づいています。これはオーロラプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、オーロラ ミッド (Mid) vs ゼド ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つオーロラは、メタを支配するゼド(5.9%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオーロラのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:Bティア評価が一致しているにも関わらず、オーロラはわずか48.5%の勝率で苦戦しています。ゼドのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(55.1%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.5%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:オーロラはマッチアップ(48.45%)とファーミング不利(5.94 vs 6.84/分)の両方に直面します。0.90 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:オーロラはより多くのダメージ(873 vs 812/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:オーロラはより良いKDA(2.50、15位 vs ゼドの30位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| オーロラ ミッド (Mid) | 対 | ゼド ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | B |
| 48.5% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
| 49.82% | ロール勝率 | 49.30% |
| #35 | 勝率ランク | #44 |
| 2.6% | ピック率 | 5.9% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.3 |
| 390 | 毎分ゴールド | 446 |
| 5.94 | CS/分 | 6.84 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.25 |
| 873 | 毎分ダメージ | 812 |
効果の僅かな差にもかかわらず、オーロラ対ゼドのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
オーロラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ゼドは主に物理ダメージ(88.63%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ゼドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で23位(オーロラの49位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オーロラのより高いKDA(2.5に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、オーロラプレイヤーがゼドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























